terça-feira, 31 de março de 2009

Dream-Build-Play - O que é?

"Construa o jogo dos seus sonhos e dispute com outros desenvolvedores de jogos do mundo todo!"

O Dream-Build-Play

Mais uma grande competição anual de desenvolvimento de jogos utilizando o XNA Game Studio para desenvolver jogos para o Xbox360. Ao se inscrever, cada equipe ganha uma assinatura trial do Creators Club Online de 12 meses.

- Dream-Build-Play Website

Os participantes concorrem a prêmios num total de 75 mil dólares e uma das dez melhores equipes ganhará a oportunidade de um contrato de publicação na rede Xbox LIVE.

Em 2008 houveram mais de 7800 membros da comunidade participando da competição e mais de 350 jogos completos de diversos países do mundo. O Dream-Build-Play 2009 terá início no dia 6 de abril de 2009.

Dois dos vencedores do Dream-Build-Play 2008, juntos, receberam mais de 70 mil dólares em prêmios além de estarem entre os jogos mais vendidos no Xbox LIVE Community Games Channel.

As equipes vencedoras da competição em 2008 foram o Team GAMBIT com o jogo "CarneyVale: Showtime" e o Mommy's Best Games com o jogo "Weapon of Choice".

Os trailers dos vencedores de 2008:

CarneyVale: Showtime


Weapon of Choice


Boa sorte a todos!

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Resultado do Concurso de Mini-Games

O concurso de mini-games da Revista oficial do Xbox360 no Brasil recebeu diversos jogos e foi um sucesso.


Cada jogo foi avaliado por representantes do Sharpgames, da Abragames, da ROX e da Microsoft Brasil de acordo com os critérios de inovação, qualidade final e diversão.

Abaixo os jogos vencedores e os links para seus downloads.

- Primeiro Lugar - Mikura, de Rafael Valle Barradas e Luciano José Firmino Jr.
- Segundo Lugar - Paraquedismo, de Diego Cordeiro Barboza
- Terceiro Lugar - Steam Pong, de Aldeir Arcanjo, Fábio Bombonato e Patryck Pabll

quarta-feira, 21 de janeiro de 2009

XNA Challenge Brasil - Anteriores

Com as inscrições para o 3° XNA Challenge Brasil quase chegando ao fim, vou postar uma matéria da página do evento sobre as edições anteriores e seus vencedores. Espero que possa empolgar os interessados em participar.

http://www.xnachallenge.com.br/EdAnteriores.aspx

Edições Anteriores

Ganhador do 1º XNA Challenge – André Furtado

Clique na imagem para ampliar

O Microsoft XNA Challenge Brasil 2007 foi uma das oportunidades mais interessantes de minha trajetória profissional. Quando me inscrevi na competição, nunca havia escrito uma única linha sequer de código XNA, e decidi participar da competição assim mesmo para, na pior das hipóteses, aprender um pouco mais sobre a tecnologia. No fim das contas, o XNA me fascinou.

Utilizo-o até hoje em meu doutorado e estou considerando a equipe do XNA como um possível próximo destino para meu trabalho aqui na sede da Microsoft, em Redmond/EUA.

Na Engenharia de Software, costuma-se dizer que devemos buscar automatizar as tarefas mais rotineiras e de baixo-nível para que, ao criar um novo software, seja possível economizar tempo e investir nosso cérebro naquilo em que os humanos são realmente melhores do que as máquinas: a criatividade. Vivi isso na prática com o XNA: a facilidade de se criar um jogo completo, ou estender um já existente, foi tão grande que eu realmente pude me aventurar a fazer algo nunca antes feito: integrar reconhecimento de voz com um jogo XNA. O resultado foi o Space War Mission Commando, um jogo em que você não apenas controla sua nave com o joystick mas também dá ordens a um esquadrão aliado através de um microfone qualquer plugado no computador.

O primeiro lugar na competição foi uma grande satisfação, especialmente pela excelente qualidade dos projetos concorrentes. Como prêmio, realizei um sonho antigo: viajar a bordo de um cruzeiro pelo Caribe. Tal evento uniu o útil ao agradável (ou seria o agradável ao agradável?): palestras sobre games intercaladas com banhos de mar nas praias do Caribe! Nos bastidores do evento, conheci um dos Program Managers da equipe do XNA da Microsoft, e fui convidado para participar do Desafio XNA 4x4 da Game Developers Conference (GDC), em São Francisco/EUA, em que fui incumbido da missão de criar um jogo XNA completo, do zero, em apenas quatro dias, programado em um cercado em um dos pavilhões principais do evento. Algo como um “Big Brother da Programação de Jogos”. Ao final, a missão foi bem sucedida e ampliei ainda mais os meus contatos e meu conhecimento sobre a tecnologia.

Assista ao vídeo abaixo e veja o jogo desenvolvido


Equipe Ganhadora do 2º XNA Challenge

Participar do II XNA Challenge foi uma grande experiência em vários aspectos. O aprendizado na criação do jogo é maior do que muitos podem pensar. O desafio está presente desde os primeiros momentos, quando a idéia está nascendo, até os minutos finais, quando se está programando aquelas últimas linhas de código. O desafio é também trabalhar em equipe, organizar bem as tarefas, é correr contra o tempo.

Participar de um XNA Challenge já é, na pior das hipóteses, aprender muito sobre criação de games, programação, sobre gerenciamento de projetos, trabalho em equipe... que são justamente as coisas que nos farão ser bons profissionais no futuro. E lógico, é se divertir um pouco, afinal, estamos fazendo games!

E junto a isso, a Microsoft oferece ótimos prêmios e a oportunidade de tornar você e o seu projeto conhecido por muita gente!

E quanto a minha viagem para o Microsoft Academic Days, bem, isso foi uma outra experiência demais. Eu pouco havia saído do meu estado natal, de repente o meu trabalho(e da minha equipe, claro) me coloca nos Estados Unidos em um cruzeiro com uma conferência de games, e ainda deu pra conhecer o México!

"Galera, pra mim, resolver participar de um XNA Challenge foi uma bela de uma idéia!"
Vítor Antonioli, integrante da equipe ganhadora do 2º XNA Challenge.

Assista ao vídeo abaixo e veja o jogo desenvolvido


Estarei torcendo para que algum de nossos leitores tenha sucesso nessa competição!

Sorte a todos!