Neste tutorial veremos, passo a passo, como criar um jogo 2D simples. Este tutorial foi baseado nos videos Begginers Guide 2D encontrados no site creators.xna.com.
Esta é a quarta parte do nosso tutorial de como criar um jogo 2D com o XNA Game Studio. Aqui veremos como criar as aeronaves inimigas para que apareçam em posições randomicas do canto direito da tela.
Adicionando e Inicializando as Variáveis Relacionadas as AeronavesAgora vamos então começar a trabalhar para colocarmos os inimigos no nosso jogo. No arquivo
Game1.cs, na classe
Game1, abaixo de onde declaramos as variáveis
previousgamepadstate e
previouskeyboardstate iremos declarar mais uma série de variáveis ligadas as aeronaves inimigas. Assim como fizemos com os mísseis, os inimigos também terão um número máximo e um array, mas além disso teremos as velocidades mínima e máxima possiveis a uma aeronave inimiga, e a altura mínima e máxima onde é possível um inimigo aparecer. Teremos também uma variável que gerará um valor randomico para nós sempre que precisarmos.
Assim como fizemos com os mísseis, temos que inicializar nosso array de inimigos. Vamos então ao método
LoadContent() e abaixo do
for onde inicializamos nosso array de mísseis vamos instanciar nosso array de inimigos e inicializar cada posição desse array com o uso de um loop.
Atualizando as Aeronaves InimigasDepois de inicializar nossos inimigos vamos então ao método
Update() e abaixo da chamada ao método
UpdateCannonMissiles() vamos fazer outra chamada, só que agora ao método
UpdateEnemyPlanes(). Como fizemos no caso dos mísseis, esse método ainda não existe e teremos que implementa-lo.
Para criar o nosso método vamos ao final do método
Update() e depois da chave que termina esse método vamos implementar o nosso método
UpdateEnemyPlanes(). Esse método irá "matar" as aeronaves inimigas assim que elas forem saindo da tela para que novas aeronaves possam ser desenhadas na tela.
Ainda estamos considerando apenas o caso de a aeronave inimiga "morrer" por sair da tela para redesenha-las. Assim ainda no método
UpdateEnemyPlanes() utilizaremos um bloco
else logo após o bloco
if em que checamos se o inimigo está "vivo". Nesse bloco tornaremos o inimigo vivo de novo e faremos ele nascer em uma nova posição aleatória e com uma nova velocidade aleatória.
Desenhando e Alterando o Tamanho dos Inimigos na TelaAgora já podemos desenhar as aeronaves inimigas na tela. Usaremos um overload do método
Draw do
SpriteBatch que nos possibilide alterar a escala da nossa Sprite visto que se desenhassemos a imagem original as aeronaves ficariam muito maiores que o resto dos objetos do jogo e não ficaria tão legal o visual do nosso jogo.
Se não nos esquecemos de nenhum detalhe podemos rodar nosso jogo e teremos aeronaves se movimentando da direita para a esquerda a alturas e velocidades aleatórias.
ResumoNesta quarta parte do nosso tutorial de como criar um jogo 2D com o XNA Game Studio vimos como criar e desenhar as aeronaves inimigas na tela em posições e com velocidades aleatórias e também mudando seu tamanho ao desenha-las.
Na quinta parte do nosso tutorial de como criar um jogo 2D com o XNA Game Studio veremos a destruição das aeronaves inimigas devido colisão dos nossos mísseis com as mesmas e também como manter e visualizar a pontuação em nosso jogo.